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O Apocalipse começará em um minuto.
Como faremos isto a tempo, Tony?
Temos de passar por ali.
Vão ver-nos. Não conseguiremos.
- Podes confiar em mim? - Sinceramente, não.
Vamos na mesma. Ativar Magna Botas.
Ativadas.
Cuidado. Guardas.
- Vigia o corredor. - Certo.
Bronson. Modo de vigilância.
Despacha-te!
ACESSO NEGADO
- Negado de novo. - Mas temos de completar a missão aqui!
Podemos parar a contagem neste elevador.
Tony, o mundo que conhecemos vai acabar em 15 segundos.
Nunca impedirão o Apocalipse.
Para o elevador.
Outra vez!
Acho que tinhas razão.
Sobre o quê?
Não vamos conseguir.
SPY KIDS: APOCALIPSE
UM DIA ANTES
Rat Thickskull, não me desiludas.
No meu tempo, uma carta na manga era batota.
- Bom dia, pai. É um truque de magia. - Não me digas.
Eu não faço batota. Uso desportivismo criativo.
- Quem te ensinou isso? - Tu.
Eu? Não, isso é impossível. Eu nunca engano as pessoas.
Não gostas das papas de aveia?
- A culpa é do pai. - O que se passa aqui?
Só podem usar dispositivos entre as 16 e as 18 horas.
É só um minuto.
Preciso de uma foto de um animal para um trabalho.
Como é para a escola, não faz mal.
Quando ela acabar, guarda-o. E, depois, vem ter comigo.
Que estrela-do-mar fofa!
Preciso de autorização para a descarregar.
- Adoro a tua sinceridade. - Eu quero ser sempre honesta.
Tal como tu.
Dá cá. Obrigada, querida.
- Bom dia. - Olá.
- Jogos? - Tenho de ensaiar.
- Queres ser apanhado? - Ninguém apanha o Rat.
- Para de falar como o Rat Thickskull. - Um dia, serei ele.
A sério?
Muito bem.
Autorizar Código Apocalipse.
Sincronizar Código Apocalipse.
Código sincronizado.
Espera.
- Vem cá. - O que foi?
Feliz aniversário!
Operação Bola de Fogo?
Como me esqueci da nossa maior missão?
- Lembraste-te. - O meu relógio lembrou-se.
Prometemos contar aos miúdos que somos espiões nesta data.
- Lembras-te? - Sim.
Vamos dizer-lhes agora que logo temos de falar.
E eu vou liderar.
Eu conheço-te. Vais usar a dança para te safares!
- Nunca! - Como te atreves?
- Nunca! - Dança comigo.
- Adoro quando danças comigo. - Vamos falar com os miúdos.
- Antonio. - Olá.
Vim só ver se estava bem trancado.
Nada de videojogos antes da escola. Tu sabes.
Por quebrares as regras e roubares a chave,
ficarás sem tecnologia até ao final da semana.
Pronto. Diz-lhes.
Meninos.
É hora de aprender!
Muito bem.
- Fica para o ano. - Dizes sempre isso!
Muito bem!
O Tony continua a quebrar as regras. Temos de banir a tecnologia toda.
Eles têm de fazer coisas que gostam.
Alguém pode entrar no nosso sistema através dos dispositivos deles.
Há espiões em todo o lado.
Agente Torrez. Agente Tango.
- Bom dia, Devlin. - Qual é a missão de hoje?
Infiltraram-se num dos servidores secretos da OSS,
escondido num escritório comum.
Parecem profissionais.
Vamos visitá-los.
A Patty é honesta graças às nossas regras.
As restrições obrigam-nos a agir corretamente.
Se banirmos a tecnologia toda, talvez se portem ainda melhor.
A tecnologia não é benéfica para eles.
Percebes?
Querem-nos cá fora.
SERVIDOR
Bom, a tecnologia ajuda-nos imenso.
A melhor forma de os capturar de forma eficaz é…
Não é essa.
- Não? - A não ser que queiras caos.
Podíamos ter planeado um pouco isto.
Podíamos ter-lhes pedido o código ou assim.
Pensas demasiado. Mas é muito fofo.
Não podemos controlar os nossos filhos.
Temos de os deixar falhar.
Percebes? Muito. Como nós.
Através de experiências reais, mas não através da tecnologia.
Os videojogos não são um desafio.
O que é isto?
"Derrota o Cavaleiro Maldito para acederes."
Vai ser fácil.
Mira.
Ele fez batota. Também posso fazer.
O Apocalipse invade tudo.
O que foi?
Isto é estranho.
Eles não estavam à procura de nada.
Então, o que fazem aqui?
Estão aqui quatro intrusos. Havia mais um grandalhão.
O Apocalipse é meu.
Era uma armadilha. Querem o Código Apocalipse.
- Não! - Anda.
Ele desapareceu.
O Apocalipse não está no relógio.
Mãe, não viste. Era o Cavaleiro Maldito do Hyskor!
Espera, querido.
O que é o Hyskor?
É a ronda final do torneio de cartas colecionáveis.
O vencedor receberá uma cópia grátis do Hyskor,
que é a sequela do videojogo de sucesso Loskor.
Estão prontos?
Toca a jogar.
O número mais baixo ganha. Supera isto.
Não!
Ou como o Rat Thickskull diria:
"Azar, miúdo."
Estou impressionado.
Parabéns, Tony.
Escreve o teu e-mail para receberes o jogo.
O criador do Hyskor é um tipo rico e fixe chamado Rey Kingston,
mas todos lhe chamam Rei.
Vejam.
E aqui está Rey Kingston para vos falar.
O meu último jogo, Hyskor, é feito com o meu novo método de design.
Isto é uma falha.
Mas usando as minhas…
Cápsulas de realidade virtual.
… posso criar e melhorar o jogo a partir de dentro.
Com a mente.
O quê?
Posso melhorar o meu jogo para vocês serem melhores.
Estão a ver?
Perfeito!
Quando aplicamos a teoria do jogo,
podemos melhorar tudo.
Será que o jogo terá o mítico One Hit do Loskor?
Não. Isso é uma lenda.
Não. Eu e a Leebs estávamos a lutar
e eu fiquei sem vida, mas consegui uma estrela dourada,
ressuscitei e venci o jogador com o One Hit.
Isso é impossível.
O Hyskor sai à meia-noite e vou jogar a noite toda.
Os meus pais não me deixariam.
Nós não podemos fazer isso.
- Não conseguirás enganar os pais. - Com a tua ajuda, sim.
- Não devias ter feito batota. - Mas ganhei.
Há uma forma melhor.
Mas tenho o Hyskor. Podemos jogar.
O mundo tem pessoas horríveis e injustas.
Mas com o Código Apocalipse, posso obrigá-las a serem boas.
Não localizámos o Código Apocalipse no relógio do agente.
Mas já sei do que preciso. Os Torrez têm o código.
Se não estava na OSS, deve estar em casa deles.
Vou trazer o código de casa deles para si.
Não é preciso.
Os Torrez ganharam uma cópia do Hyskor.
Esta noite, obterei o código.
É uma casa nova. Porque é que o chão range?
Não escolhemos a casa pelos sons.
Isto não vai resultar.
É quase meia-noite. Vamos.
Como vamos passar sem o chão ranger?
Tentei marcar os sítios que rangem, para passarmos pelo escritório
até à sala de jogos.
Mas se o chão ranger, acabou-se.
Espera por mim!
Um, dois, três!
- Sinto-me uma espiã. - A pior de sempre. Falas alto.
- O teu mapa está mal! - E não!
Dá cá isso!
A pior espiã de sempre.
A pior ideia de sempre. Vamos ser apanhados.
O pai muda o código todos os dias.
- E agora? - Encontrei isto na secretária dele.
És um desalmado.
Está a descarregar. Vamos esperar.
Este inimigo é inteligente que sabe do Código Apocalipse!
- Devíamos apagá-lo. - Está fora de questão.
O código dá acesso a todos os dispositivos.
Sim. Ele tem razão.
Usámo-lo imensas vezes para salvar o mundo.
- É a melhor ferramenta. - E a maior ameaça do mundo.
Concordámos apagá-lo caso houvesse risco de o obterem.
Protejam o código até haver uma solução. Sem exceções.
Ele tem razão.
Não olhes assim para mim.
Nem assim.
Assim é melhor.
Já descarregou. Vamos lá fazer isto.
E se o código do pai abrir um acesso inverso
que permita a entrada no nosso sistema?
Jogas ou não? É só premir um botão.
Vamos ter problemas.
Valerá a pena.
Está bem, força. Não!
Bem-vindos ao Hyskor.
Cheguem ao fim do mundo
e derrotem o último jogador vivo para ganhar a coroa.
- Escolhe a personagem. - A Florella.
- Continuas com ela? - Ela é tão fixe. E vai ficando melhor.
- Eu vencerei. - Com o Rat Thickskull?
Ele é um idiota.
Não. É o patife mais implacável, conspirador e forte do jogo.
E ninguém o usa como eu.
Muito bem.
- Vamos esconder o código. - Será uma ameaça na mesma.
Sempre foi, desde que o criaste.
- Temos de o apagar. - Não.
Vamos manter toda a tecnologia de casa trancada.
De todos.
Haverá sempre alguém atrás do código.
Queres trancar a vida dos miúdos para sempre?
Sim.
Querida.
Desculpa.
Temos de fazer isto.
É melhor para eles, para todos.
Obrigado por entenderes.
Adormeceste-me com o beijo?
Desculpa.
Mas isto é o melhor para todos.
Apagar o Código Apocalipse.
Vou vencer este jogo.
O Rei disse que só as pessoas boas vencem os jogos dele.
- Eu sou bom. - Não percebeste.
Se fizeres batota,
vais perder.
A sério.
Algo não está bem.
Eu conheço-o.
Obrigado.
E a voz dele também.
O que está a fazer?
CÓDIGO APOCALIPSE
Noventa e sete, 98, 99.
O quê?
O quê? Foi abaixo.
Vamos embora.
Sim.
Espera.
- O código desapareceu? - Foi apagado.
Ainda bem. Já devia…
Não foi apagado.
Foi roubado.
- O quê? - Debaixo do nosso nariz.
- Não foi apagado. - Talvez estejas a procurar mal.
- Talvez os miúdos tenham feito algo. - Culpa-los sempre! Eles obedecem.
- Conheces o nosso filho? - Sim. E eles estão a dormir. Eu vi-os.
Vou verificar.
- Vais? - Sim!
Tony.
Certo.
A culpa não é nossa.
Talvez lhe tenham roubado o cartão de crédito.
Vamos dormir.
E se fizemos algo mau?
Valeu a pena.
Acorda, dorminhoco!
Acorda!
Passa-se algo.
Está em todo o mundo.
Desafio Hyskor.
- Sobrevive ao salto para acederes. - Isto é um jogo?
Acesso negado.
É o Hyskor, pai. Eu consigo passar isto.
- Acesso concedido. - Bom trabalho.
As notícias.
Desde hoje, pessoas em todo o mundo
são obrigadas a fazer jogos para terem acesso à sua vida.
As pessoas estão a ser presas em casa e nos carros.
E têm de completar jogos para aceder aos dispositivos.
Eu tenho de vencer o Cavaleiro Maldito para aceder à minha conta.
Nem sequer sei o que isto é.
O que se passa aqui?
- Não conseguimos vencer. - É a Leebs!
- Acesso negado. - Não podemos entrar em casa.
Metade do planeta foi afetado e, se isto se tornar global,
o mundo como conhecemos vai acabar.
Parece a junção de um videojogo com…
O Código Apocalipse.
- Estão a tentar entrar. - Venham.
Alguém está a controlar.
Para o canto.
São todos vilões do Hyskor.
O pai e a mãe são fixes!
Joga o Hyskor para abrir a porta.
Joga tu. Estou a ver isto.
Pai, não lutes com ele. É dos mais fortes do jogo!
A minha televisão!
Boa! Consegui.
- Estás bem? - Estava sob controlo.
- Vamos! - Vamos lá!
Depressa.
- O que é isto? - Vilões do nosso videojogo preferido.
Isso não explica os esqueletos na minha piscina.
Carro.
- Não. Esconderijo. - É o meu carro!
Certo. Vamos lá.
- Eu gostava daquele carro! - Compramos outro.
- Aonde vamos? - Sigam o pai.
Escutem. Eu e a vossa mãe somos…
Temos trabalhos especiais.
Vão ver tecnologia topo de gama surpreendente.
- É uma parede. - Porque não abre? Não há luz.
- Isto é uma piada de pais? - Controlo manual.
Temos uma porta secreta?
O quê?
- Vá lá. - Eu?
- Sim. - Onde vai dar?
A uma sala com doces.
É seguro?
- Claro. Porque não testámos isto? - Íamos testar.
Não vejo doces!
É fixe, não é? Toca a entrar.
Cuidado.
Boa.
- Vamos conduzir? - Não.
O piloto automático vai levar-vos para o esconderijo. Carrega aí.
Completa o desafio para acederes.
Temos de escolher 1 ou 2 jogadores. É uma artimanha.
É o Hyskor.
Vamos lá ganhar.
- Vou escolher. - Pode ser uma situação de risco!
- A sério? - Sim!
Feito.
Vão para o esconderijo. Há algo importante lá. Protege-o.
- Como o encontrarei? - Irá ter contigo. Protege-o.
Usa este localizador para vos localizarmos.
Tenham cuidado. E não confiem em ninguém.
- Não queremos ir sem vocês! - Até logo!
Querida!
Mãe!
Pai!
- Não! - Miúdos!
- Não! - Tony.
Afastem-se deles!
Mãe! Pai!
Não!
Já conduzes melhor do que o pai.
Não estou a conduzir!
Vilões!
Estão a seguir-nos!
Manda isto acelerar!
Acelera!
Estão a tramar alguma!
INVASÃO DETETADA
Estão a invadir o sistema!
INVASÃO EM CURSO
Está a levar-nos para onde os vilões querem.
Temos de conduzir até ao esconderijo.
PILOTO MANUAL
- Não saias da estrada. - Olha isto.
O sistema anticolisão afasta-nos dos obstáculos.
Isto controla como no jogo Mecha Wings.
Dá cá.
Sou a melhor no Mecha Wings.
Estás a ir depressa demais!
- Ele apanhou-nos! - Sim?
Temos de os despistar para não nos seguirem.
Cuidado!
Gostas disto?
Vais bater!
- A ideia é essa. - O quê?
Tal como no Mecha Wings.
Vira.
Vão na direção errada.
Foi impressionante, Patty.
Obrigada.
Espero que o esconderijo seja seguro.
Espera lá.
Vou ser muito inteligente.
Acho que os pais
são espiões.
Achas?
Fizemos algo de errado.
Não pode ser aqui.
Os pais são espiões e mandaram-nos para o meio do nada?
- Deve ser uma piada. - Porque não me estou a rir?
A água é linda e castanha.
- Se calhar é para saltar. - Tu primeiro.
Nome?
Patty Torrez.
Tony Torrez.
Nome completo, por favor.
Patty Tango-Torrez?
O meu pai é Tango e a minha mãe é Torrez.
- Nome completo. - Nunca o usamos.
São longos.
Nome completo.
Patricia Angelita Sorrow Feliz Rhiannon Tango-Torrez.
Antonio Joaquin Cecilio Rogue Amadeus Tango-Torrez.
- O esconderijo é debaixo de água? - Ou afundou-se.
Está vazio.
É um pardieiro.
Olá, meninos.
Queríamos mostrar-vos o esconderijo quando fossem maiores.
Se estão aqui agora, sozinhos,
é porque algo correu muito mal.
Mas não se preocupem. Estamos perto de vocês.
Caso ainda não saibam,
nós somos espiões.
Esperamos ver-vos em breve para explicar tudo.
Entretanto…
… façam o que quiserem.
Há camas confortáveis.
- Camas confortáveis! - Eu fico em cima.
Comida nutritiva.
Há uma cozinha e comida.
Engenhocas para terem vantagem.
Engenhocas de espião!
Este sítio é incrível!
E módulos de treino para autodefesa.
- Não te mexas. - Treino de espião.
Vou ser o melhor espião de sempre!
Tony!
Olá.
Afasta-te. Vou descer.
Lição n.º 1 completa. Atenção às armadilhas.
Olha só.
Lição n.º 2. Emboscada.
"Beco da Emboscada."
É fácil.
É como um videojogo.
Conseguiste.
Quase perfeito.
Vou experimentar este.
Evita os lasers ou ativarás o alarme.
É a tua vez.
Falhaste!
Tenta de novo.
Falhaste!
Porque sou atingido quando falhas?
- Porque somos uma equipa? - Vou experimentar.
Falhaste!
Belo sistema de treino.
Vamos ver as engenhocas.
Está bem.
Vamos procurar uma saída.
- Magoaram-te, amor? - Não.
O beijo para adormecer é que deixa dores.
Tinha de o apagar.
- Eu sei. - Vamos sair daqui.
Deve ser uma armadilha.
Vamos conhecer o responsável.
- Vais… - Anda.
De certeza que nos vão dar liberdade.
- Metes-nos sempre em sarilhos. - Não te afastes.
Só te peço que tenhas cuidado.
Não te afastes.
Vamos lá.
- Ouviste? - Sim.
Um, dois, três.
- Isto é ameaçador. - Sim.
Interessante.
Olá.
Pedimos desculpa por não estarmos vestidos à altura.
Gosto da arquitetura.
Tem ar de um videojogo rétro.
Na minha opinião,
o final do século XX foi o auge
da tecnologia visual.
A partir daí, só piorou.
Sentem-se.
Não há…
Confiem em mim.
Então, Rey Kingston,
um dos gigantes da tecnologia mais poderosos de sempre,
estás a usar um vírus para obrigar todos a jogar. Porquê?
O único benefício do poder é influenciar o mundo.
E a melhor forma de o fazer é através do Código Apocalipse.
Desligaste metade do mundo com ele. Satisfeito?
Não, não estou.
O código devia pôr o Hyskor em todos os dispositivos do mundo.
Então, porque parou a meio?
- Tentaste reiniciar? - Resulta.
Dá-lhe uma palmada.
Tira, sopra e coloca de novo.
Não me vão ajudar.
Claro que não.
Há outras formas.
Há muito tempo que vos quero desafiar para um duelo.
- Porquê nós? - Somos assim tão bons?
Não.
São péssimos.
Se ganharem, liberto-vos.
Se eu ganhar, arranjam o código.
Vamos a isto.
Desculpa.
Querida!
Eu roubei o código completo.
Devem tê-lo dividido no momento em que o roubei.
Amor!
É um mecanismo de segurança para não cair nas mãos erradas?
Usa este localizador para vos localizarmos.
Se o colar dela é um localizador…
Os vossos filhos têm a peça que falta.
Deixa os meus filhos!
Cuidado!
Isto é um jogo para ti.
Pois é.
Com a teoria do jogo, tudo pode ser melhorado,
mesmo neste mundo.
Talvez os vossos filhos ajudem mais.
ALVO ENCONTRADO
Veremos.
Agora fico em cima.
Moda de espião!
Temos todo o tempo do mundo.
Patty! É um criador de fatos de espião.
Vou experimentar.
Devíamos ler as instruções.
Tony!
Não. Fizeram de ti uma panqueca.
Agora, eu!
A irmã mais fixe do mundo.
Falhaste!
Tenta de novo.
Falhaste. Tenta de novo.
Supergosma.
Fixa-se a tudo
quando a ativamos.
O que é isso?
Diz que é uma bola de pensamento.
Escolhemos uma emoção
e o inimigo começa a rir, chorar, fica com fome…
"Dose de fofura"?
Isto é estranho.
Emboscada.
Quase perfeito.
Espera. Lembrei-me de algo.
A mãe disse que havia algo muito importante aqui
e que isso me encontraria.
Olha para ti!
Adoro-te imenso.
Vou chamar-te…
… Bronson.
Como Ser Um Espião, autor desconhecido.
"Um bom espião domina a arte do engano. A espionagem baseia-se em mentiras."
A sério?
Este livro é fantástico. Os pais mentem e quebram regras!
Não importa se é o trabalho deles. Mandam-nos ser honestos, mas eles não são.
Dizer a verdade só te mete em sarilhos.
Isso é de loucos. Isso nunca devia ser mau.
Não? Olha.
"Um bom espião nunca diz a verdade."
Então, nunca serei espiã.
Diverte-te.
- Gostava que os pais estivessem aqui. - Mas não estão.
Estão a espiar.
- E se isto for culpa nossa? - Como?
Descarregaste o Hyskor ontem e, de repente, estava a dominar o mundo.
Faz sentido.
Como causámos o Apocalipse, temos de o resolver.
Derrotar o último adversário? Como o Rat Thickskull?
Não, temos de salvar os pais
para eles travarem os vilões e salvarem o mundo.
É a ideia mais louca que já ouvi.
Vamos a isso.
Meninos.
Somos colegas dos vossos pais.
Não devemos confiar neles.
- Vamos derrotá-los. - E se forem agentes?
- Pedimos desculpa depois. - Meninos?
São colegas dos nossos pais?
- São espiões? - Sim.
Viemos para vos proteger.
Segundo o manual, um bom espião nunca diz a verdade.
Não confiamos em vocês.
Têm de vir. Não é seguro aqui.
Mas é um esconderijo.
Basta.
Cuidado.
Podem ter engenhocas.
Vêm aí.
Eles precisam de treino.
Sim.
Treino de espião.
Não te mexas.
Alçapão! Falhaste.
Evita os lasers ou ativarás o alarme.
Falhaste.
Desculpa. Tenta de novo.
Obrigada. Encontra outra saída.
Cuidado.
Esforça-te mais.
Vocês parecem ter fome.
Obrigada, Bronson. Vamos sair daqui antes que comam o esconderijo.
- Meu. - Vem cá.
Anda, Bronson! És da equipa!
Fácil demais.
Sim!
Bela tentativa.
Sou o Devlin, da divisão da OSS.
- Chefe dos vossos pais. - Não acreditamos.
Confiem em mim.
Vêm connosco.
Não sabíamos.
Tem dois pares de óculos de sol. É um espião.
Cuidado com as engenhocas.
Não há videojogos nesta carrinha.
Vejam, caso alguém se questione onde estão os espiões.
Que caos! Metade do mundo dominado por um videojogo.
Algumas coisas funcionam, outras não.
Já reparámos.
Barco de espião fixe.
É um avião,
que também é um barco.
É complicado.
É um dos nossos veículos que funciona.
O Queridinho da OSS.
Porque é tão pequeno?
Dá para um adulto. É discreto.
E nós protegemos o mundo através da discrição.
Vamos.
Talvez não tivéssemos tantos inimigos se não espiássemos tanto.
Belo sonho.
O nosso sistema está bloqueado há 12 horas.
- Não temos acessos. - Como encontramos os nossos pais?
Vocês puserem um veículo a trabalhar e fugiram de casa. Podem ajudar-nos.
- Quer que sejamos espiões? - Não te entusiasmes.
Vence este videojogo para acedermos aos sistemas.
Tirem-lhes as algemas para eles jogarem.
- Mas eles são perigosos. - Por favor.
- Eu disse que jogar dava jeito. - Vamos lá.
Nunca passámos esta parte. Excelente.
Muito bem.
Eu faço o resto.
- Eu não faria isso. - Nem eu.
Já joguei vários videojogos.
Conhecem o GoldenEye? Observem.
Certo.
Acaba lá isso.
O sistema voltou. Bom trabalho, miúdo.
Comecem a procurar pistas.
Vamos lá. Quero ver nomes.
A mãe disse-me que havia algo no esconderijo.
Tens algo importante, Bronson?
O Código Apocalipse.
Uma parte?
Os teus pais dividiram o código.
Isto dá-nos uma hipótese.
O que acontece se o vilão tiver as duas partes?
Os teus pais só podem usar uma parte.
Se o inimigo as juntar, infetará todos os dispositivos do mundo.
Será o rei do planeta.
O Rei.
Talvez saibamos quem é o vilão.
Quem?
Acesso não autorizado.
Aqui está.
Rey Kingston. Mais conhecido como o Rei.
Entraram no sistema dos nossos pais e roubaram o Apocalipse.
Só pode ter sido o Rei.
O jogo novo dele, Hyskor, é o que está em todos os dispositivos.
O FBI fez uma rusga ao estúdio dele hoje, mas estava vazio e não o encontraram.
Nos jogos dele, ele esconde o vilão num esconderijo secreto.
Como vamos encontrá-lo? Sugestões.
A minha mãe deu-me isto para nos localizar.
Dará para localizar o localizador dela?
Os teus pais devem estar ali.
E, provavelmente,
o Rei.
- Alguém está a controlar. - Os vilões vêm aí.
Dali, dali e dali.
- O quê? - A sério. Já passámos por isto.
- Pago muito aos seguranças. - Está ali um!
Levem o Apocalipse!
Protejam o código!
A mãe disse-nos para protegermos isto.
Lasers.
Emboscada.
Agora!
- Viste aquilo? - Dá-lhes um pontapé.
Aconteceu de novo.
Dá cá isso!
Os adultos tratam disto!
Dá-me o código.
Estão a fugir!
- Temos de descobrir aonde vão! - Bronson, segue o Cavaleiro Maldito.
Devlin! Atrás deles!
Vocês…
Os vilões estão a fugir pelo lago.
Nunca os apanharemos.
Tu conduzes.
Mas só os agentes da OSS sabem conduzir isto.
QUERIDINHO
Obrigada, Bronson!
Lembrei-me agora, eu enjoo.
Estão a fugir!
O nosso barco não nada.
E os barcos deles não voam.
Bronson, modo aéreo.
AVIÃO
Bronson, eis a localização do colar. Leva-nos até lá.
Vamos recuperar o código e salvar os pais.
COMO SER UM ESPIÃO
Porque ainda estás a ler isso?
São truques para a vida.
Não devias enganar o Rei. Vai correr mal.
Sê inteligente e joga limpo.
- Isso não resulta. - Como sabes?
Lembras-te quando encontrámos o puzzle estranho do pai?
Aquele que era difícil de acabar.
Quando o acabei, pensei que ficaria feliz, mas ele ficou chateado.
E depois pôs restrições nas nossas coisas.
Dizer a verdade só me meteu em sarilhos.
No início.
Mas, no final, a honestidade ganha sempre.
AVISO
O esconderijo do Rei!
- Não está a abrandar. - O que se passa?
Vamos bater!
Aquela parede não é real.
Arquitetura com polígonos.
Como nos videojogos antigos.
A vida dele é perfeita.
Não acredito.
Este local está sobreposto com realidade aumentada.
Aqueles hologramas que tornam as coisas diferentes?
Exatamente.
Talvez os óculos nos ajudem a encontrar os pais.
Não durmas. Temos de tentar ou parar o código para voltarmos.
Eu não consigo parar isto.
Tu fizeste o código. Não consegues destruí-lo?
Sim e não.
- Operação Bola de Fogo. - Tivemos de derrotar o Vargos.
Devíamos destruir o esconderijo dele, mas eu encontrei planos para uma arma.
Planos para o Código Apocalipse?
Trouxe os planos para casa para acabar de criar o código…
… mas não consegui.
Como acabaste?
Não acabei.
Foi o Tony.
Ele não sabe, mas foi ele.
- Como? - Ele mexeu no meu trabalho.
Percebia melhor os planos.
Acabou o que eu comecei e eu criei o código com o que ele fez.
Podia ter-lhe dito, mas repreendi-o e criei restrições tecnológicas.
Eles nem sequer sabem que é por isso que temos restrições.
E a culpa é toda minha.
É uma bela história.
Eu sabia que me escondias algo.
Mas não importa quem fez o quê.
Eu roubei a peça que faltava aos teus filhos
e o código estará pronto em breve.
Os vossos filhos falharam.
Ou foi ao contrário?
O Tony criou o código.
Ninguém me poderá travar.
Foi o Tony!
Há um computador atrás deste painel.
Bronson, precisamos de ti.
Vamos descarregar um mapa deste sítio.
As celas são ao lado das cápsulas de realidade virtual
que vimos no vídeo, na escola.
Ouço passos.
Não olhes para baixo.
Talvez já tenha olhado.
O código vai ser combinado.
Depois, será imparável.
Já está a combinar o código. Temos de encontrar os pais.
Aquelas personagens também são realidade aumentada.
São robôs.
Não são assustadores.
- Temos de saltar. - Estás louco?
- Temos de saltar. - Não!
São muito assustadores!
Vamos para as celas.
- São… - Os nossos filhos.
- Patty! - Mãe!
- Tony! - Pai!
Os meus bebés!
Estão bem?
Afastem-se.
Vou pôr as Magna Botas para empurrar.
- Boa! Linda menina. - Muito bem!
Não acredito que nos encontraram. Como chegaram até aqui?
O Bronson conduziu o Queridinho que roubámos à OSS.
- Estou tão orgulhoso. - Isso é incrível.
Apocalipse combinado. Lançamento em seis minutos.
E agora? Estamos a ficar sem tempo.
Eu tenho um plano inspirado na nossa maior missão.
- Operação Bola de Fogo. - Exato.
O que foi a Operação Bola de Fogo?
Tivemos de nos infiltrar na operação de um vilão chamado Vargos.
E conseguimos entrar no esconderijo batendo à porta.
Bateram-lhe à porta?
Com uma carrinha.
Usámos engenhocas com os guardas.
Inofensivas?
Eu fui travar a arma enquanto a mãe negociava com o Vargos.
Negociava? Foste dar-lhe uma coça?
E foi isso. Não consegui parar a bomba. Tive de empatar…
Até ativarmos a nossa bomba.
Destruímos a operação do Vargos com uma gloriosa…
Bola de fogo.
- Amo-te. - Eu também.
- Fixe! - Parem.
Não foi fixe. Podiam ter arranjado outra forma.
Eu… Como?
Podiam ter pedido para ver o Sr. Vargos.
Podiam ter distraído os guardas com uma bola de pensamento.
Podiam ter compreendido o design de interior dele.
Podiam ter alterado o plano dele de forma amável.
Podíamos ter considerado isso.
Assim, em vez da Operação Bola de Fogo,
seria a Operação Paz e Harmonia.
- É a minha filha. - Mas não é minha.
- Apocalipse em quatro minutos. - Temos quatro minutos.
Eu podia fazer um plano se tivesse um mapa deste sítio.
- Aqui está. - Boa!
Temos de chegar a estes terminais para ganhar tempo.
- Vamos. - É esse o plano?
Sim. Vamos ganhar tempo para pedir ajuda à OSS.
Porque não derrotamos o Rei?
O Apocalipse está em lançamento. Só podemos abrandá-lo.
Eu vou com o Tony. Vai com a Patty.
Eles têm Magna Botas. Só eles conseguem lá chegar.
- Não. É perigoso demais. - Tens razão.
Venham cá.
- Nós conseguimos. - Sim.
- Mantenham-se juntos, está bem? - Sim.
- E sigam o plano. - Entendido.
Também vos adoramos.
- Já me arrependi. - Imenso.
- Vamos. - Sim.
- Vigia o corredor. - Certo.
Despacha-te!
Estou a jogar para ganhar tempo.
Perdeste.
- Tenho um plano novo. - O quê?
Podemos parar a contagem no elevador.
Não nos mandaram fazer isso. Temos de seguir o plano.
Temos de fazer o que for preciso.
Acho que tinhas razão.
Sobre o quê?
Não vamos conseguir.
Deve ser o computador central. Posso parar o Apocalipse!
Espera.
Eu conheço isto.
Eu fiz isto.
Fizeste o Código Apocalipse?
Mais ou menos. Era o puzzle do pai. Mas não era um puzzle.
- Eram planos para o código. - Mas como vais travá-lo?
Da mesma forma que o resolvi. Havia um truque no fim.
Não dava para saber se já estava,
porque tínhamos de fazer o mesmo ao contrário.
É assim que vou fazer isto.
- E eu? - Carrega no botão.
Qual?
- Acabou o tempo! - Está quase.
Não dava para saber se o código estava completo.
Tony, para! É um truque!
Acionou o Apocalipse.
O quê?
Parei-o.
Errado, Tony.
Combinaste-o para mim.
- Mãe! Pai! - A família toda!
Não conseguiste completar o código, nem com a peça em falta.
Só o criador do código pode ativar o potencial para dominar o mundo.
Fiz esta contagem decrescente falsa para o Tony combiná-lo para mim.
Obrigado.
Descarregámos o Hyskor ontem e causámos isto tudo.
Não. Vocês só queriam jogar.
Não causaram isto.
Foram eles.
E o resto do mundo.
O Vargos era meu pai.
Da Operação Bola de Fogo?
Ele era um génio e usou a tecnologia para melhorar o nosso país.
Teve alturas em que não andava bem,
mas alguém podia tê-lo guiado.
Mas os agentes da OSS desperdiçaram tudo,
roubaram o Apocalipse para o usarem.
Ele teria melhorado o mundo com a sua criação.
Em vez disso, passou os últimos dias da vida dele
numa prisão secreta.
Nunca mais o vi.
Lamento, mas não podes fazer isto.
Este mundo só será melhor se for obrigado.
A criação do meu pai fará isso. Código Apocalipse, selecionar alvo.
O mundo.
Este planeta será melhorado pelo Hyskor.
Um jogo que nos melhora enquanto jogamos.
Porque eu controlo.
Divirtam-se…
… a jogar.
Não.
Fizemos tudo mal.
Pois foi.
Desculpem não ter sido uma boa espiã.
Não. Eu é que peço desculpa.
Com o teu coração honesto,
serás melhor do que eu.
E tu és muito mais do que eu poderia esperar.
Eu queria ganhar, mas acabei com o mundo.
Não, não acabaste. Fui eu.
Tu criaste o código e eu não te disse a verdade.
Desculpa.
Escutem. Podem ensinar-nos a jogar Hyskor?
Não temos nada para fazer, agora que o mundo acabou.
Espera. Ainda pode ser possível ganharmos.
Mas não podemos travar o Rei.
Fisicamente, não. Mas virtualmente, sim. Certo?
O Rei está a usar a cápsula de realidade virtual.
Ele está dentro do jogo.
Mas, se usarmos estas cápsulas dele,
podemos vencê-lo como quando ganhamos no Hyskor.
Derrotar o último jogador para ganhar a coroa.
- Sim. - É uma loucura.
Pois é.
Sim.
Vamos a isso.
Eu…
- É tua filha. - Esperem.
- Afastem-se! Patty! - Patty!
Dose de fofura.
Não são assim tão maus. São uns robôs fofinhos.
Ajudam-nos a derrotar o Rei no Hyskor?
Tens razão. Ele está a controlar o código dentro do jogo.
Mas, se o vencermos, podemos salvar o mundo.
Eis o plano.
Vamos jogar sem batota, sem truques, sem artimanhas.
Vamos jogar limpo.
Vamos entrar no jogo?
- Temos de pensar. - Não há tempo.
Vamos ligar à OSS e arranjar um plano à espião.
Não sigo mais o manual dos espiões.
A Patty tem razão. Eu confio nela.
- Vamos jogar. - Vamos.
Pai, sabes quando dizes que os videojogos fritam o cérebro?
- Sim. - Se perdermos…
- Este jogo pode mesmo fritar-nos. - Sim.
- Espera, o quê? - Ela não…
- Vamos divertir-nos. - Está bem.
Estamos presos!
Não, pai. É um elevador. O jogo vai começar.
Tony, és o Rat Thickskull.
- E tu és a Florella. - Que roupas são estas?
- O jogo tornou-te na personagem Tayanna. - E tu és o Itza.
Entendido.
Chegámos.
Onde?
Estamos no fim do mundo. O final do jogo mais desafiante do mundo.
O chão está a ceder. Temos de ir!
Isto não é divertido.
Primeiro passo. Temos de chegar até àquela estátua.
- É mesmo por aqui? - Continua.
Estou a tentar!
As minhas costas!
Temos de enfrentar vilões para chegar à estátua.
E só faltam nove minutos.
Esperem. Porque há tantos?
É um jogo. É mais divertido assim.
Se cairmos, perdemos.
Se não trabalharmos em equipa, perdemos.
Como não perdemos?
Pensa nisto como uma emboscada.
Boa.
Que tal um esqueleto?
Dois esqueletos.
Usa a tua pulseira. É tipo uma engenhoca.
Vês?
Usa o martelo para bater.
O teu pai é fixe.
Uma caveira em chamas?
Desaparece! Tu também.
Caveiras em chamas!
Boa, mãe!
Obrigada.
Vou proteger-te sempre.
Baixa-te!
Um upgrade.
Olha para ti.
A Florella fica mais forte com o avançar do jogo.
Fica mesmo.
Então, já ganhámos?
Não. Segundo passo. Temos de vencer o último jogador.
O Rei.
Mas só um de nós pode enfrentá-lo.
Os restantes têm de enfrentar o Cavaleiro Maldito.
És o melhor jogador, Tony.
Só tu consegues vencer o Rei sem perder a vida toda.
Temos vida?
Sim. A tua está baixa.
Pensei que estava a emagrecer.
- Não. Vamos. - Sim.
Espera.
Não sei se consigo ganhar sem batota.
E se perder?
Vale a pena.
Enquanto todos jogam Hyskor,
eu posso melhorar o mundo.
Apagar todos os códigos de lançamentos nucleares.
Não preciso disso no meu mundo.
E…
Olá.
Outro jogador a fazer batota. Eu tenho-te observado daqui.
E, tal como criei os meus jogos aqui, estou a criar a Terra.
És impressionante.
Acho que não te conseguiria travar no mundo real.
Mas aqui?
Nunca perco.
Se me tirares a vida toda, ganhas.
Mas se eu te tirar a tua…
… o jogo acaba.
Cuidado. O bastão é a pior arma do Rat Thickskull.
Bom…
Ainda bem que não sou o Rat Thickskull.
Porque o Rat é mau em muitas coisas.
É um patife.
Ele faz tudo para ganhar.
Por isso, hoje,
vou jogar como eu mesmo.
Vamos a isso?
Primeiro,
"Rei"?
A sério?
Se consegues criar um mundo,
porque não seres o rei?
Quando eu acabar, serás o bobo.
Não posso ser derrotado.
Lembras-te de mim? Na altura, não tinha este punho gigante.
Apanha-me!
Amor!
- Obrigadinho. - Mas eu amo-te.
- Temos de o derrotar. - Querido.
Vamos fazer a Operação Bola de Fogo.
Mas à forma da Patty.
- Tens sido um grande desafio. - Obrigada!
- Continua. - És incrível.
Afasta-te!
Fica aí.
- O terreno é instável. Vais cair. - Porque haveria de confiar em ti?
Porque podes.
Vá lá, grandalhão.
Conseguiram fazê-lo de outra forma.
Salvaram o Cavaleiro Maldito.
Florella.
Daqui em diante, vou seguir-te,
pois a tua integridade é pura.
Aqui está feito, mas não há muito tempo. O Tony tem de ganhar.
Boa, Tony!
- Não! - O quê?
Vá lá, Rat.
Usa truques e batotices.
- O Tony está em apuros. - Não.
Tenho de o ajudar.
O teu pai está a quebrar as regras!
Pai! Não!
Não, pai. Tenho de ser eu a fazê-lo.
Sem batota.
Mas eu joguei limpo.
Não importa.
- Não! - Não!
A vitória é minha!
Nunca pensei que alguém merecesse isso.
- O One Hit. - O quê?
O Tony recebeu o lendário One Hit, a capacidade escondida no jogo.
Como é que…
Porque eu joguei como a minha irmã disse.
Agora acredito nela.
Não!
Perdeste.
Ganhaste de forma justa, mas não vais impedir o Apocalipse.
É a única forma de melhorar o mundo.
Podias ter tirado o One Hit do jogo, mas não o fizeste.
Sim, mas já não acredito que este mundo se tornará um lugar melhor.
A única forma de o fazer é através da força.
Os teus jogos nunca me obrigaram a jogar limpo.
A minha irmã inspirou-me.
Só temos de inspirar o mundo a ser melhor.
Em vez de forçarmos todos a jogarem, como nós.
Como nós.
É verdade. Tu e a tua irmã mostraram que talvez tenhamos o poder
para os inspirar.
Está a ficar sem tempo!
Desliga o Apocalipse.
Sim.
Está bem.
Boa, Tony!
Eu sabia que conseguias.
Excelente trabalho.
Muito bem.
Tony.
Mostraste-me a bondade que pensava que só existia num jogo ideal. Obrigado.
- Têm filhos maravilhosos. - É verdade.
Parabéns. Derrotaram o inimigo.
- O quê? - O Rei cumprirá a sua sentença.
- Há outra forma. - O quê?
Prendê-lo não o tornará boa pessoa.
- Então, onde o pomos? - É por isto que temos de mudar.
Dentro do jogo dele.
Só ganhámos porque o jogo dele nos torna melhores enquanto jogamos.
- O Hyskor será bom para ele. - Não trabalhamos assim.
- Trabalham, sim. - Desculpa?
Na página dois do Como ser Um Espião diz que o agente que apanha o inimigo
é que deve decidir.
Como nós apanhámos o inimigo e vocês não,
nós é que decidimos.
Embrulha!
- Inteligente. - Sim.
O Rei será preso no seu jogo sob vigilância da OSS
até derrotar o Hyskor.
Boa!
Vamos fazer por ti o que devia ter sido feito pelo teu pai.
Estão a salvar-me?
Vais salvar-te ao passares pelo teu jogo.
- Com a teoria do jogo, tudo se melhora. - Ou todos.
Vejam-me.
Obrigado.
Nunca pensei que os nossos filhos nos mostrassem como ser bons espiões.
Mostraram-nos como ser algo melhor.
Devlin, duas décadas de serviço contigo na OSS foram uma honra, mas…
- Já chega. - O quê?
Vamos arranjar outra forma de salvar o mundo.
Com honestidade, juntos.
Senhor, o Código Apocalipse.
- É a única cópia? - Sim.
Já não precisamos dela.
Na OSS, não. Vão gostar das nossas mudanças.
A OSS passará a ser um emprego mais eficaz e honesto.
- Então, ficamos. - Vemo-nos na segunda.
Todos vocês.
Todos nós! Estou orgulhoso de vocês.
Bem jogado.
SEIS MESES DEPOIS
- Olá, Spy Kids. - Bom dia, Devlin.
Temos novidades da vossa última missão.
Não só o mundo voltou ao normal, como quem causou o Apocalipse
está a ajudar as pessoas a usar tecnologia e, agora, chama-se Bobo da Corte.
Ele conseguiu.
Venceu o jogo dele.
Prontos para mais?
Sim.
SPY KIDS: APOCALIPSE
Legendas: Ruben Oliveira